четверг, 28 мая 2009 г.

MaxMini

Я сегодня на выездной сессии и никак не могу закончить репорт.
Поэтому, я кратко представляю Вашему вниманию один интересный сайтик .
Это производительи всяческих миниатюр и конвершен паков. Так же в ассортименте можно найти готовые и не очень базы.
Лично для меня этот сайт решил проблему Салварцев. Я очень давно хотел собрать армию ИГ а-ля Салварские ХемоПсы. но проблема с распираторами. А тут вот, бери не хочу. 
Не очень дорого и очень удобно.
Заказывать еще не пробовал, но как соберусь - поделюсь с Вами результатами.
Удачи.

среда, 27 мая 2009 г.

День Победы. День первый.

Я думаю, что начну я с отчета с турнира День Победы. Потому как это намного проще и быстрее закончить, нежели тактику по ренегатам.

Итак… 

На турнир наша команда «Серпом по яйцам, молотом по голове» состояла из меня и Вильгефорца. В общем-то мы шли за лучшей армией, что, спешу заметить, нам практически удалось. Паритет по очкамс другой командой, титул их, у нас Лучшая Индивидуальная. Что тоже результат.

 Наш лист был таким:

 ХСМ

 ДП с Варптаймом и крыльями 

3 Терминатора, 3 мельты, фист и чейнфист

Дредноут с плазмой и ХФ 

2 отряда ХСМ, 2 плазмы, фист, Икона, Рина

 Облитератор


 Ренегаты

 Командник с лазкой, флеймером и шотганом у Чемпиона 

Альфа Легион 8 ХСМ, 3 плазмы, фист 

АФС: Химера с ХФ и Автопушкой, отряд с демочарджем и огнеметом, болтпистоль у Ветерана 

Платун: лазка, флеймер и болтпистоль в команднике, 2 отряда ренегатов с демочарджами, плазмами и болтером. 

ХеллХаунд 

Леман Расс с лазкой и ЭА.

 

Общая концепция называлась прмиерно так: «там увидим». Смутные идеи взаимодействия предполагали, что мои тряпки связывают противника, ХСМ наносят финальный удар, а АФС едет скорить.

В общем-то так мы и играли, но… Но обо всем по порядку.

 

Абстрагируясь от того, что на меня упал стол с непривинченными ножками, cтепан орал благим матом весь турнир и вообще раздражал, а правила подсчета виктории поинтов придумывали явно после новогодней пьянки, турнир в общем-то удался. Спасибо нашим оппонентам и участникам. Особенно Ржаку с Андером и ребятам из Минска2. Вы лучшие! Остальные тоже в общем-то не подкачали.

 

Бой1.

 

Хаген, Лис.

ХСМ + ручные зверьки (Тираниды).

 Очень смутно помню первый бой. Помню оравы гаунтов и генокрадов + 1 отряд в аутфланке, 3 заонтропов и Хайв Тирана еле-еле закачанного, но с крыльями.

У ХСМ всё помню смутно. Разве что ДП с Лэшом… 

В общем мы ушли в резерв. Выходили партиями, за что и поплатились. Результат 7 килл поинтов против 11 (не забываем про мои командные отряды по 2 киллпоинта =)). Соответсвенно пригрыш. Ну и ладно.

Бой был приятный с хорошими оппонентами. Но вот в тактическом плане не запонмнился вообще.

 

Бой2.

Каунтеры.

 Pax и Custos. Питер.

 Армия: пехотные Эльдары с вариацией. Аватар, Эльдрад, 40 Гвардов, 2 отярда Арлекинов, 2 рукопашных Врайслорда, 2 Серпента с 10 Дайр Эвенджерами в каждом с блейдстормом. 

Как играть против этой армии я не знаю. Честно. Вязнешь в Гвардах, а тебя кончают Аватар под фортуной и Арлекины. Вот сколько играл – одна фигня постоянно.

По идее надо валить Аватара. Как-то. У нас было 3 лазки и 1 Орданка + Плазмапушка. Завалить Аватара под реролами… Корчое понятно. По нему даже не стреляли. Пытались убить Серпенты. Одного убили что характерно.

 Итак, мы зажимаемся в одном углу стола, противник наступает широким фронтом с Серпентами и Арлекинами на флангах. Мы огрызаемся и держим дистанцию. Противник пытается обойти с фланга Серпентами. Одного мы сбиваем, чем выключаем один отряд Эйвенджеров до конца игры.

Все достаточно однообразно. Ходу к третьему делаем яростную попытку пройти по нашему правому флнгу и нчитожить группировку противника там. На мой взгляд, это была наша грубая шибка. Мы слили 2 скоринга и добились сомнительных результатов. Точнее, никаких.

Ходу к 4-ому они до нас доходят в центре. Гвардов мы убиваем, тиеряем всю технику кроме вечно живого, но ни на что неспособного ЛР (без оружия и гусенциц).

Аватар втаптывает в землю всех, кто оказывается рядом. Последний отряд Ренегатов бегает за последним Экзархом Гвардов ( сокринг юнит как бы!), а Рина рвется к единственнмоу занятому каунтеру с Серпентом на нем.

Тут подошел степан и начал орать что мы все дураки, а он тупой. Кричал он так громко, что у меня потерялся куда-то кубик, вероятно развалился от децибел, а наши опопненты забыли прочарджить Рину Эльдрадом. На 6-ой ход выпала 2. Результат ничья.

А так бы нас порвали конечно. 

Выводы? Убивайте Аватара. Не смогли? Сливайте воду.

 

Бой3

Сталинград (2 каунтера)

 Ржак и Андер. Орки. Ваздакка, с двумя отрядами байкеров, 2 Трукка с пацанами, Вагон с Ардбоями, 2 отряда Дефкопт, Варбосс на байке (кстати, когда его уколбасили я не помню).

 

Орки прут вперед. Удивил я вас, да? Но тем не менее. Мы стоим по краю стола и готовимся.

Чоузены выдвинуты вперед на инфильтре, дабы простреливать центр стола.

В первый же ход ДефКопты со скаут мува взрывают в бок ЛР и ХХ. Мы понимаем, что редкий зверь с ценным мехом уже вышел из норки и выдвинулся в наш адрес.

Мы отвечаем чарджом Дредноута в Копт и стрельбой. В общем-то безрезультатной.

Далее Трукк прилетает к чоузенам в огород (ну похож кусок террейна был на это) и… укапывают их с чарджа. 12 Орков! 8 ХСМ! Не потеряв нифига!!! Ой. Редкий зверь переходит на рысь, ибо боится к нам не успеть.

Дредноут идет вперед и закапывает Орков в огороде. Ждем урожай грибов. Дредноут решает остаться там, дабы присмотреть за хозяйством. Отряд ХСМ приходит и вгрызается в Копты на нашем дальнем левом фланге.

Где-то там умирает ДП, предварительно вкопав Ваздакку в землю. Урожай обещает быть хорошим.

Орки приезжают. Иммобилайзится Вагон. Редкий зверь переходит на галоп. В центре вымирают практически все мои Ренегаты. Кроме 1-го Командного отряда. Который проходит свое какое-то там лидерство и стоит. Чудеса… Дредноут продолжает рыть окоп полного профиля в огороде. Своего профиля.

Приходит еще один отряд ХСМ. Чарджится в ардбоев и… убегают. При этом ренегатский командник, которого практически никто не бил продолжает стоять как вкопанный.

Редкий зверь уже мечется между столами, пытаясь найти нас. Но с перепугу наступает не тем… Орки решают прочарджить Дредноут, который видя такое дело остервенело окапывается в огороде. Бормоча что-то типа «мои грибы, мои!».

Чааааааардж! Резалт -2 байкера. Лидак! Рерол! Инициатива… Консолидейт Дредноута.

ХСМ с дальнего фланга догрызают копты и идут умирать в Ардбоях. Чарджат. Что-то там нарезают (шинкуют моих тряпок), но все прокидывают лидак и стоят.

Полный отряд Байкеров выходит на позицию чарджа… Но так как зверь уже наступил странности продолжаются. Байкеры не могут прочарджить, потому что с одной стороны отряд прикрыт иммобилайзнутым Вагоном, а с другой спинами Ардбоев! Жуть.

По резолву Ардбои сбегают. После чего их и шинкуют. ХСМ консолидируются.

Наконец, чуть ли не автоматом выезжает Химера. Последний мой отряд. И очень удачно так выезжает. Кладет шаблон на Байкеров… Половина из них аппетитненько шкварчит.

Остальных с чарджа убивают ХСМы.

1:0 по каунтерам. Наша победа.

 

Так закончился первый день.

вторник, 26 мая 2009 г.

Мда...

Что-то у меня не получается добраться до своего блога. Столько черновиков, наметок и зарисовок, а вот закончить их не хватает времени.
Я одновременно пишу тактику по ИА5, отчет по прошедшему турниру и размышляю на тему ИА6.

Относительно турнира, если коротко, то я в общем-то доолен. Чем не доволен. так это тряпошным ЛР - больше пугал оппонента. чем убил кого-то. Лучше было брать Василиск. У того хоть индирект...
Ну и абсолютно недоволен результатами Альфа-Легиона. Тут правда надо отметить. что это скорее не их вина, а моих кривых ручек, правильно использовать их надо. Но тем не менее, когда из 3 плазм две промахиваются а одна греется, и этот результат постоянен - начинает раздражать.

вторник, 12 мая 2009 г.

Продолжаем...

Свел все части в один пост. Пока что работаю над тактикой Ренегатов по ИА5. 
Работа движется но медленно. Много надо обдумать, много написать...

Было бы интересно успеть написать тактику до турнира, а потом прокомментировать по результатам...

Попробую так и сделать. 

четверг, 7 мая 2009 г.

Обзор Листа Ренегатов из ИА5 «Осада Вракса»

Итак, начнем с самых ярких моментов, которые отличают данную армию:

 

- Лист сделан на базе предыдущего Кодекса ИГ, что видно невооруженным взглядом с уклоном в тематику и юниты Фордж Ворлда, что логично – всем хочется кушать.

- В рамках уже выбранных доктрин, армии присуща большая вариативность отрядов пехоты и неярко выраженная, но более заметная ХтХ направленность листа по сравнению с ИГ.

- ХаКу по большому счету бесполезно и создано исключительно для того чтобы было, а также чтобы было кого отстреливать комиссару, он же энфорсер.

- Абсолютная бессмысленность вокс кастеров в армии из-за случайного значения лидерства. Которое определяется по формуле 4+Д6. Ну зачем нам нужно 5-ое Лидерство командира через вокс?

- Армия более устойчива в ХтХ потенциально, да и практически.

- Широкий выбор техники в ХС. Что логично – Фордж кушать хочет. Правда по ФАКу Фордж отобрал у Ренегатов таддганы и прочие тяжелые мортиры… Ну и ладно.

- Абсолютное отсутствие коней. То есть вообще. Не завезли или сожрали. Эти могут. Поэтому  Куратор за Ренегатов играть не будет никогда.

- Возможность покупать демолишен чардж прямо из армори со всеми вытекающими.

- Отряд ХСМ в Элите.

 

Адекватен ли лист в сравнении с Новым Кодексом ИГ?

 

В общем-то да. Отличия между ними примерно те де что и между новым и старым Кодексом. Негативные моменты вам и так известны, а вот несколько положительных:

 

- Более колоритная армия. Играть за ИГ, представляя их предателями конечно можно, но уже избито. А тут сочный бек и необычный лист.

- Некоторые (как я) всегда испытывают ностальгию по старым Кодексам. А тут есть возможность поиграть по старому кодексу ИГ. Да еще есть спецчар с варгиром из страого кодекса Хаоса. Помните всякие там спайки битц и прочие Дарк Блейды? Ну вот. Эх было время чарджей на первом ходу… Мда…

- Несмотря на то, что армия однозначно стреляет хуже, чем новая ИГ, дерется в ХтХ она вполне на уровне. ХСМ серьезно тут помогают. Да и вообще сориентировать отряды на ХтХ вполне просто. Гвардеец с 2 ЦЦВ это всегда приятно.

- Армия не имеет новых Валькирий. А потому не выносит мосК ни вам ни другим людям на форуме.

- Есть старые АФС. Что в общем-то не плюс, но и не такой уж минус, учитывая. Что для них не требуется брать Платуны.

- Плазмы по 10 очков.

 

Обзор Юнитов.

 

ХаКу.

 

Команд Платуны и прочие адвизоры - рактически полный аналог их визави из старого Кодекса, разве что профиль командиров не может быть как у сеньор офицеров, а только с двумя вундами.

Вообще командиры по большому счету тут лохи и годятся в основном на отстрел Комиссарам, которые Энфорсеры. Да и илдак стаильный у отряда получается. С Энфорсером они на что-то гдны. Учитывая возможность спокойно брать пистоль и ковырялку простым тряпкам, в смысле милиционерам, в смысле ренегатам.

Берут только один спешл. Что минус. Да и хрен с ним, зато могут набрать стоооолько демочарджей, что просто караул. Ветеранов же никто не отменял, а? =)

 

Адвизоры все те же все там же. За исключением Дикого Псайкера.

 

Ентот дикий хрен вполне способен изображать ХаКу за 15 очков. Ибо является выбором в ХаКу иде их можно взять 0-5 штук. Причем ХаКу слот они-таки занимают. Что является его несомненным преимуществом.

ХаКу за 15 очков – то о чем мечтали когда-то некоторые гвардейцы. Можно техники напихать или всяких там Ветеранов ака Ученикоф Ксафана.

Психосилы у него совсем другие, отнюдь не паверные. Но вполне нормальные для модели за 15 очков.

 

Элита.

 

Ученики Ксафана.

 

Те же Ветераны. Только с 9-ым лидерством. Подробно останавливаться не стоит вы и так все знаете. Приятные. нужные, бюджетные. Жаль что не в трупсе.

Всё.

 

Альфа Легион 0-1.

 

Избранные ХСМ в Элите гвардии! Это было очень актуально, когда появился ИА5. Я смог поиграть новыми ХСМ до выхода текущего Коедкса ХСМ вполне официально. Кое-что это дало в плане оттачивания тактики их применения вообще и Чоузенов в частности.

 

В общем они почти полностью аналогичны новым Чоузенам ХСМ, за исключением того. Что они не берут никакую марку вообще, у них только 3 спешл вепона + 1 хеви вепон. В остальном все то же самое, даже цены те же.

Очень нужный отряд на мой взгляд. По крайней мере я без него Ренегатво вообще не представляю. Хотя… Есть вариант бэковых ранних, но не люблю Берсеркеров =)

В общем тактика прмиенения вся та же – либо основной ударный отряд, который затыкает дырки везде где только можно, либо авангард наступления. До конца игры не доживают никогда. Судьба у них такая.

 

Очень дороги. Что хорошо тем, что выбрав такой отряд, армию на заданный формат собрать намного проще. =)

 

Огрины Берсеркеры.

 

О да… 35 очков за бесстрашного огрина с Д6 атаками в профиле, С6 и ФНП! Да еще (внимание!!!!) с выбором Павершашки!!!! Мега! Круто! Но не судьба…

Все портит их спецправило на Д6 атак (кстати в ИА6 их переделаи – там они интереснее, но там есть Берсеркеры Кхорна): каждая модель после того, как определили кол-во атак, кидает еще один кубик – если кол-во атак меньше или ровно значению на втором кубике – все нормально. Если больше – разница превращается в вунды. Причем ФНП использовать нельзя. В общем это приводит к тому. Что чардж 5 огринов в сентинеля приводит к смерти сентинеля и 2-3 огринов.

Зато очень забавный отрядик. И если повезет, вырежет все что движется. Если не повезет, сдохнут сразу на одном игшнике.

 

 

Трупса.

 

Пяхотный Платун.

 

В общем все то же самое что и в старой ИГ. Разница в 4WS у Чемпиона в команднике, рендомном лидерстве, однос спешале в команднике и возможностью брать пистоли и ццв или лазганы/автоганы любой модели. Так же Чемпион идет уже с пистолем и ЦЦВ. Мелочь а приятно.

 

АФС

 

Всегда начинает игру в резерве. Не требует наличия Платуна. Дешевый выбор трупсы. Достаточно дорого по сравнению с новой ИГ, но дешевле Платуна если что.

В сочетании с демочарджем может доставить неприятносте оппненту.

 

Работяги.

 

Те же конскрипты: 5 лидак, 2WS, 2BS и один ствол на 10 человек. Зато могут брать пистоль и ЦЦВ. Приятно и дешево.

Ни на что особенное не способны. В свете рендомного лидерства остальных (бывает что 5-ое выпадает) можно и взять в армию, если не старшно собрать и покрасить минимум 20 моделей.

Большой их минус в данной армии в том, что никакого Индепа к ним присоединить нельзя. Индепов нет. Адвизоры не присоединяются к ним. Одна надежда на спешл чара, но…

ИМХО все равно лучше новых консриптов.

 

ФА

 

Представлены 3 выборами: старыми Сентинелями, старыми же ХеллХаундами и Саламандрами.

 

В общем-то все и так понятно мне кажется.

 

Хеви Саппорт                      

 

Тут все намного интереснее, чем в старом Кодексе и напоминает новый. Что в общем-то понятно – ибо Фордж.

 

В общем, могут брать любые танки из ИА1. Можно брать все самоходки какие только есть. Естественно вся техника из ИА1, а не из Коедкса. Что имеет свои положительные и отрицательные стороны. Которые вы и так знаете, потому как отличия все те же как и между новыми и старыми Кодексами.

 

Ну мне Медуза например, нравится куда больше по ИА, нежели по новому кодесу. Да и Грифон.

 

Маленькая ремарка в выборах есть фраза: “can take one single tank as a heavy support choice”. Естественно. Что все надмозги сразу прыгают от радости (конечно – засилие Ренегатов всех достало, их надо нерфить и гнобить, а то читеры вообще) только один танк! Только один танк!! Ура!! Ураааа!!!! Нерф читеров и павера!!!!

 

Но нет, облом-с. Один танк в ОДИН слот. Ибо точно такая же фраза есть в листе Криговцев а у них выбор танков 0-2.

 

Орудийная платформа.

 

Тут тоже все понятно – та же артиллерия, только неподвижная и подешевле. Иногда является неплохим выбором.

 

Взвод тяжёлой поддержки.

 

Все то же, всё те же. Разве что могут брать в доплнение 1-3 платфору Сейбр (Сабля. «шобля?»).

Возможно не ткой уж и плохой вариант – линкованные стовлы всегда приятно. Правда дорого (40 очков база) и неподвижно, но можно.

 

ДоТ

 

Типа башня от танка. Широчайший выбор стволов. Практически все что есть или могут быть от мультилазера до плазмапушек и прочих мультимельт с плазмадестреорами.

Дорого (дешевле танк соответсвующий взять) и бессмысленно. Гленс не дает стрелять, пенетрейт уничтожает. Ну и зачем нам такая радость?

 

Минное поле.

 

Забавная штучка. За 65 очков берем 6 маркеров полей. Утсанавливаем на поле.Кидаем кубик на 1-3 обманка на 4+ минное поле.

Бьет 6-ой милой без АП на 4+ все что движется по нему. Танки бьет по жопе, но только гленсами (првиет 4-ая редакция).

 

ИМХО бесполезная. Но забавная вещь.

 

Орбитальный удар.

 

Толковее своего аналога у инквизоторов. Любая модель с вокскастером (ага мы их прям толпами берем) может после броска на резервы нанести удар куда хочет в поле своей видимости. Ну а дальше все понятно – до конца игры лупить туда и будет со смещением на Д6х2 (ага тока Д6 кидаем).

 

Вполне забавно. Но что-то я не вижу в этом большого смысла. Разве что очки добирать когда моделей не хватает.

 

понедельник, 4 мая 2009 г.

Гхм...

Был в отпуске. А до этого не бло новостей.

Что могу сказать? ренегаты красятся. Проект закончен процентов на 45% по моим оценкам. А турнир все ближе. Ну что ж, вспомним студенческие будни =) Сессия и всё такое.

В общем в планах на эту неделю:

- фотки законченных юнитов
- обзор ИА5 и ИА6
- продвинуть проект хотя бы до 80% 

Пожелайте мне удачи.
Blog Widget by LinkWithin